SANS SPEAKERS:
TUR-MITES SOUND ENGINE
by James Schidlowsky

■ (es)Space = Pause ■

[EN] This cellular automata (artificial life) simulator was behind the "brain" of the generative Sans Speakers sound installation. ■ Six separate 2-dimensional Turing machines (Turmites), each on a 10x10 matrix determined what frequency/tone would be played on the corresponding speaker panel. ■ These are unfiltered triangle waves, whereas in the exhibition, they would be filtered by the individual timbres of the speakers, with additional noises and distortions added by the switching system. ■ Each cell in the grid corresponds to a specific frequency, so wherever the white "ant" is, that frequency would be sent to the panel. Here this is simulated by specific pan locations. ■ ■ 

[FR] Cette simulation d'automates cellulaires (vie artificielle) constituait le « cerveau » de l'installation sonore générative Sans Speakers. ■ Six machines de Turing bidimensionnelles indépendantes (turmites), évoluant chacune sur une matrice de 10x10 cellules, déterminaient la fréquence/tonalité diffusée par le panneau de haut-parleurs correspondant. ■ Ici, les sons sont des ondes triangulaires non filtrées. Dans l'installation originale, ces signaux étaient colorés par le timbre propre à chaque haut-parleur, avec divers bruits et distorsions ajoutés par le système de commutation. ■ Chaque cellule de la grille correspond à une fréquence précise. Ainsi, la fréquence associée à la position actuelle de la « fourmi » blanche était envoyée vers son panneau respectif. Dans cette version, cette répartition est simulée par différentes positions dans l'espace stéréo. ■